火星 在游戏里去过无数外星世界,我仍被“祝融号”的火星之旅打动( 二 )


火星 在游戏里去过无数外星世界,我仍被“祝融号”的火星之旅打动
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从图上你可以看到我们需要与待着陆天体较好地匹配速度
加上游戏本身需要耐心探索,而每一个轮回稍有停留就可能徒劳无功,《星际拓荒》玩起来并没有那么流畅。当然,如果能够克服这些不适应之处,最终的成就感也绝对少不了。
在“真实”这一点上进一步做文章的游戏,比较知名的当属《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program,简称KSP)。
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《坎巴拉太空计划》中的航天中心,可以看到界面相当复杂
这个游戏以“硬核”航天模拟著称,玩家扮演坎星人的航天总指挥,目标则是引领他们迈向太空时代。2013年,还处在抢先体验阶段的KSP就引起了美国航天局NASA的注意,开发者们惊喜地获取到了NASA的数据和技术支持。当然,这进一步让游戏硬得不像话。
但它也有可爱的部分。《坎巴拉太空计划》一条龙涵盖了现代航天工程中的所有步骤。从基本的火箭建造到卫星、空间站建造,从亚轨道飞行到轨道飞行,从发射窗口选择到行星登陆,都需要玩家跟随教程一点一点儿学习。
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唯一的例外可能来自这位航天专业博士,他第一次游玩KSP时就成功将探测器发射到了Duna星(相当于太阳系的火星)并成功登陆
过程中任何一个环节出了岔子,那么玩家塞进飞行器的那些绿绿的坎星人,就要被炸得渣都不剩。
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对,就是这些小绿人将成为玩家手下可怜的宇航员
所以,KSP玩家们经常戏称这个游戏的玩法就是“放导弹”、“”放烟花”。
不过请放心,坎星的小绿人们相信为了伟大的航天事业,深知牺牲是难以避免的,他们愿意一直听从总指挥的命令,直到未来有一位小绿人真的安然无恙地顺着梯子走出舱门,踏上外星的土地。即使总指挥忘了给着陆舱装梯子,他们摔下来碰一鼻子灰也不是什么大事儿。
有趣的是,KSP虽然特别“硬核”,学习阶段特别长,它仍然拥有一大批忠实玩家——否则版权方Take-two也不会打算推出《坎巴拉太空计划2》了,新作拥有更写实的图形效果、更丰富的航天工程模拟。乐观的话,我们明年就能玩到——虽然它已经跳票好几次了。
然而,即使是《坎巴拉太空计划》这样的游戏,和现实相比还是有相当差距。
单单看“祝融号”着陆火星的这个过程,我们就能感受得到。上海航天技术研究院(航天八院)专门做了一段3分多钟的CG动画,以下截图就来自其中。
航天八院制作的登陆CG相当精彩,可以说融合了东方古典气质与现代前沿科学
为了着陆火星,在与“天问一号”轨道器分离后,着陆器需要调整自身姿态,以最合适的角度进入火星大气层。
软着陆火星绝非易事,由于火星大气密度仅有地球的1%,单凭降落伞无法实现有效减速。为此,火星着陆器需要在短时间内综合采用各种减速方案,完成将近1000多个精密操作,美国将这个短暂而又危险的过程命名为“恐怖七分钟”。
据《环球科学》报道,对于“祝融号”来说,这短短的着陆时间大致分为四个阶段。
“第一个阶段时为气动减速阶段,着陆器用隔热罩直接以4.8 km/s的速度撞击火星大气层,在290秒的时间内将速度降低到460 m/s。
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第二个阶段是伞系减速阶段,探测器将在超音速的情况下打开降落伞减速,用约90秒的时间减速到95 m/s。
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第三阶段是动力减速阶段,着陆器开启反推火箭发动机,在80秒内将速度降到3.6 m/s以下。
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在着陆器距离火星表面仅有100米高时,会进入着陆缓冲阶段。着陆器这时会开始悬停,自主观察火星表面,快速计算出最佳着陆对答案,最终水平移动到该点上方,伸出‘四条腿’,并在稳定着陆后展开舷梯释放火星车。”
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同时由于当时地火距离限制,电磁波信号单程通讯就需要17多分钟,地面工程师无法对着陆器进行控制,一切过程均为其自动完成。

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