nft 深度:当NFT遇上Metaverse,一切都将改变( 七 )


至关重要的是,这一进步既带来了加密经济学,也给加密经济学带来了可行性,即加密学和博弈论激励(经济学)的结合,这才是这场革命的核心,数字原生价值转移协议与加密经济激励系统的融合开启了大规模免费模式(社会)和谐的新维度。
以前对资源和服务的访问必须由可信的第三方进行调解,包括他们固有的隐私、审查和交易成本,现在这些都可以被加密经济系统所取代。其结果是,合作不需要依赖于越来越不被信任的中间人,而只需要依赖古老的人类唯利是图的本能。我们现在拥有了从根本上创造更好系统的工具,这些系统允许更多的人参与到价值创造的经济系统中。随着互联网和我们与之互动的发展,它将提供许多有意义的机会。
这就是说,加密技术已经发出了一个严厉的警告,有价值的地方就有陷阱。企业已经花费了大量的资源来保护他们的客户免受此类活动的影响,目前还不清楚我们在Web 3.0及以后的版本中是否有很好的解决方案。
nft 深度:当NFT遇上Metaverse,一切都将改变
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刘慈欣曾在《三体》中写道,“如果不把所有人都设定为唯利是图,那么整个经济学就会崩塌”。
区块链NFT的出现让虚拟资产的真正所有权成为现实,而且这个所有权是无限期的、不受创作者的控制。这个被低估的突破性技术,从根本上改变了虚拟物品空间的性质和范围,目前虚拟物品空间的规模已经达到每年数百亿美元。以2018年人气最高的游戏《堡垒之夜》为例,它的年收入达到了24亿美元,其中绝大多数来自于游戏里的定制化物品付费,它们除了看起来更美观(以及可以在其他玩家面前炫耀)之外,几乎没有任何实际作用。
撇开它将从根本上影响目前商业模式的事实,我们不妨问一下:如果你不仅能够在公开市场上变卖你的区块链保护的《堡垒之夜》皮肤,还能在厌倦它们的时候将稀有皮肤作为抵押品,以获得贷款和现金流(比如为了购买最新的Battle Pass),那会怎么样?《堡垒之夜》可以考虑对这一经济活动收取佣金。令人惊讶的是,玩家们持续花费时间和金钱在集中式的游戏物品上,这些服务由一家公司所有,没有提供持续的现金流,也没有为投资者提供真正的所有权/控制权。一旦出现可行的替代方案,它们肯定会被采用。
NFT当然不局限于游戏空间,它们已经通过为创作者开启直接变现机制对数字艺术场景产生了影响。他们现在不仅可以象征性地在区块链上发布具有完全真实性的作品,还可以直接在全球艺术市场上销售作品,甚至可以永久收取二次销售费用(分成)。事实上,对于几乎任何创造性产品的发行、追踪和变现,NFT都可以是一个有用的工具。
为了更好地理解它们近乎无限的作用,我强烈推荐杰克·布鲁克曼(Jack Brukhman)关于为什么所有数字内容都将进入区块链的文章。他谈到了NFT为何可以被理解为封装了它们所描述资产的知识产权,以及为什么我们正在走向一个“流动IP”时代,这个时代将释放数十亿美元的价值,还能解锁以前不可能或昂贵得令人望而却步的知识产权操作新方法。随着现实世界和虚拟世界继续融为一体,这些原生数字“事物”展现的标准以及支持它们的原生经济轨道,很可能会被编织到元宇宙的结构中。
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需要做什么?
认识到NFT所带来的巨大机会是很重要的。那些已经熟悉比特币的人很可能已经遇到了比特币作为货币的概念:比特币具备令人向往的货币特征的最佳组合,这些特征通过其数学上的去中心化性质得到实现,通过其预先确定的发行计划和不可伪造的生产成本免疫通胀。重要的是,元宇宙的经济基础可能会严重依赖比特币:这是世界上第一种互联网原生储备货币。
有一种观点叫做格雷沙姆定律的:即任何流通中的货币都分为“良币”和“劣币”(例如,等值的铜币和银币),劣币很快会取代良币。这表现为人们更愿意在消费更好的货币之前花掉“不那么好”的货币,这实际上将良币逐出了流通环节。
有趣的是,当从收藏品的角度考虑时,它在虚拟商品层面也是适用的。值得注意的是,收藏品是货币的前身。金钱是一种社会技术,它使文明得以扩张。在第一批人类部落出现的整个过程中,部落成员之间实行互惠互利。随着团队规模的扩大,需要追踪的互惠数量也在增加。没有合作制度的部落最终消亡了,但那些找到了普遍的互惠追踪系统的部落能够有效地扩大规模,并最终蓬勃发展。

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